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首先,从服务端提取四个文件。
文件1 EquipBase.txt (装备修改)
文件2 ItemSegAffect.txt (品质规则修改,也就是该装备获取是什么途径然后调用几星概率)
文件3 ItemSegQuality.txt (掉落几星概率)
文件4 ItemSegValue.txt (装备起始数值段,也就是属性最多多少)
位置都是config,server有俩public
有俩。
然后打开EquipBase.txt最好用excel表格打开(好修改),拉到最右边
只需要修改品质规则,起始数值段,属性条min和max。
第一步修改 品质规则 ,将它统一修改为一个数字好整体改动(你有精力一个个来修改也行),比如我的就是“12”.
第二步打开ItemSegAffect.txt。如图。找到�12”将“普通怪”“首领”“头目”等全改为12(你也可以改成别的).这个12是该装备是通过获取途径来调用星级判定。也就是下一步修改的。(手工装备也可以在这里修改,后面有三精和工艺判定)
第三步打开ItemSegQuality.txt。前面我们知道了获取装备的星级判定调用也就是“12”.所以就在这个文件的“12”里修改星级概率,“toral”项是指权重,也就是总共有多少。我这里“12”的是100000.你可以修改为别的。只要后面的段1几率至段9几率的总和等于权重就行了。例如我这里段9几率是10000.那么就是相当于出九星的概率为十分之一。
第四步打开ItemSegValue.txt 这里首列“index”就是装备文件的起始数值段(默认的是多少忘记了。)你可以调一个喜欢的数值段落修改到第一个文件里。
最后你如果不修改EquipBase.txt文件的词条的话,也就是中间一段“1”和“-1”
你获取的装备也不一定有很多词条。
想这样的装备,需要在开启相应的词条,就是把“-1”改为“1”.你不开启的话,起始装备段修改了也不会有该属性。
修改附加词条也就是黄色词条,在第一个文件里修改“属性条数min”和“属性条数max”(和你添加的附加词条有关,添加了几个写几个)
附加词条前面的基础6项词条不需要算在“属性条数”中。
修改完之后写入服务端,客户端,重启。
提前备份,以防失误
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